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国战三国志进阶攻略

时间:2024-05-28 16:04:53



PVE

老生常谈,开荒格挡,中后期换吕布,氪佬直接红3星250级以上吕布自由发挥,现在随着国战和军团以及宝石的加入,新区开荒氪佬能很快的崛起,追上前几个区的进度。

现在格挡基本就会4人组和5人组2类, 1类高顺孙策孙权太史慈(带诸葛也一样,少个羁绊而已),4人站七星阵4个角,高顺(红1-红3上限很高)资源独立不占红将资源(格挡主要抗击打者),另一个抗伤,按属性只剩下孙策能抗,带神器词条等问题,高顺只要血,遗策和烈焰/舍身词条,孙策需要血和防御,遗策+烈焰/舍身,后面2个携带辅助功能词条为主,碎击,七杀等词条,主孙策(星级越高越好)副孙权(至少上红3),太史慈(红2)是打工的;这4人组的优势在于,国战科技和军团科技点起来相对统一简单,稳健过图,过南蛮,过征战四方,叛军和天命;缺陷推图极限后遇到血量输出和奶类NPC,会出现扛不住和伤害不够的情况,无可避免;(241-4,272-8是4人组的大坎,很看运气)

另一类高顺颜良孙权诸葛亮卢植,高顺颜良同理4人组前排,主将输出抗伤是颜良需要血量和防御,遗策+烈焰/舍身/墨攻,孙权血量和防御,双遗策/烈焰/舍身/墨攻,灵活变位(需要他的格挡率,缺不了),后排诸葛(红2)打工人,最佳墨攻+碎击(卢植也是),卢植星级最大化,高顺至少红1满,因为2个橙将前期会有点资源冲突,这组的最大优势就是在于极限化输出稳定,根据卢植的灵爆挂BUFF(随NPC的血量减少,伤害会减少),打血量,接着赌颜良多次打击提升伤害。基本没啥特别缺陷,就是缺资源,缺星级,缺这个缺那个,唯一问题就是需要刷脸格挡,挡住了才能活着,4个组同样这样,所以不是什么问题,就是脸欧不欧的问题,

有人会问孙策和颜良谁耐揍,基于属性专属和技能等优势,前期颜良回复强,后期(红4以后)孙策技能机制强,各自取舍。前期开荒没有诸葛和太史慈,用吕蒙,甘宁,左慈将就着用用,等后面出打工工具人。格挡的唯一缺失点是无法把周瑜(减疗对治疗很有作用)搭载进去。

剩下部分就是吕布带周瑜曹操的大佬开局(也就是格挡的转换方向),吕布曹操黄忠公孙瓒周瑜/蔡文姬华佗/乐进(8选5),吕布是输出,前期曹操红2足够(替代品夏侯涓等减防紫将),白嫖转换吕布随便4人组和5人组,都是后期够的(那时候置换令都没问题),吕布作为主将就是刷脸晕,一切皆可能,概率的玄学,吕布的队伍基本能结合所有伤害类输出,根据没有特殊情况自由选择发挥。白嫖最终至少需要红5吕布,金5白嫖没个一年多熬不太出来。

在所有的推图情况下基本3种阵就能够完美的解决,自由,七星,偃月这三种,后两者优先自己的主阵升满再升后面一个。前期氪佬吕布开荒的,可能需要补几级的长蛇阵来过渡下,自由前期回怒率不够,其他基本都用不太到,且浪费资源(后期富裕了,都能升)

其他武将的搭配也能有,但万变不离其中,格挡中的孙权必不可少(开荒时高顺必须要),自由的吕布少不了,其他除了周瑜都有替代品。

PVP

主要手段在于先手值的发挥,即星级,格挡阵再PVP中需要优势就要被动和初始减怒能够压制偃月阵的先手怒气才能,而偃月的初始怒气是比格挡高的,有一定的优势,星级在红4满,偃月满级的情况下普工后就能怒气,所以现在的PVP都是在先手上解决问题,一招致命,基本都是谁先手技能,谁优势。

宝石1个武将6个位置,6颗,5阶就是24*6*6的最大化,再同星级是宝石的先手就能让给你提升一个段位(差1星能弥补),宝石的阶段升级和经验是个很大的工程,现在大多数玩家都是用3阶宝石过渡,实在是用属性的才用5阶,1颗5阶+26就需要5824的经验,现在军团的加入,还能有稍微入微的经验获取,按50经验/天,也需要很久,虽然可以用黄金抽取以及国战上的获取,但还是个巨量工程。

再PVP的实测战斗中,属性未达到一定数值时防御有一定的作用,属性碾压和暴力输出以及控制才是王道,所以先手开怒很重要。

PVP武将,吕布,诸葛,太史慈,群体武将没控制的需要碾压才有优势,其他方向暂无。

出手顺序解析,先手值>战力 >站位,一般情况再战力上就能见分晓,先手是有机会相同的。而战力上阵的不同,战力也有变化,所以再PVP的战斗中阵的变换和先手怒有较大的因素转变,胜负就在1-2回合内。

宝石

   宝石再PVE和PVP上是有很好的作用,先手宝石可以再PVE中调自己队伍的出手顺序,怒气回复,技能顺序摆放好了,伤害有很大的变化,所以一套先手宝石必备,不耽误PVE也兼备PVP;如果纯PVE的,那就根据武将的特殊性来准备宝石,宝石中的属性,除了没有格挡强度,其他的都有,所以想洗宝石词条的,那么你就需要准备很多资源,SS是够过渡到后期的了,SSS就需要黄金使劲刷,白嫖想刷SSS就慢慢熬吧。

国战三国志 类型:手机游戏 人气:63737 这是一款有点策略的单机佛系小国战,重在休闲,不用太肝,偶尔玩玩就好 我们想做一款挂机有策略的简单SLG,后续会持续更新军团玩法,军团战玩法,以及以军团为单位的军团跨服国战,也就是两个国战系统 玩法上,从一开始的多人竞技SLG文字游戏,到单机挂机向收菜游戏的转变,带点弱竞技和社交,挂挂机,收收菜,有空打打敌国的小国战……(玩法持续更新中,策划不懂游戏,还需向大家请教,后面会加入社交玩法什么的,小策划缝合各种经典玩法中……)
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